¿Ladra o Maúlla? | Juego de Cartas

En esta divertida confrontación tendrás que ir adoptando mascotas y enfrentarlas a tu oponente para ver quien logra realizar más acciones como: comer, pasear, dormir, jugar, beber, etc... Además de ganar puntos de ladrido y Maullido.

 

El mazo inicial se compone de 36 cartas que incluyen gatos, perros y cartas de recursos como pescados y huesos, los que te ayudarán a sumar puntos extra.

 

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REGLAS BÁSICAS DEL JUEGO

Antes de explicar algunas reglas básicas del juego, ten en cuenta que el juego es completamente flexible y ustedes fácilmente pueden crear las suyas!

MODO ¿LADRA O MAÚLLA?

En el modo ¿Ladra o Maúlla? cada jugador adopta 3 mascotas por turno y las pone boca abajo en la mesa frente a frente, 3 contra 3. Luego un jugador parte preguntando al oponente si su primera mascota ¿Ladra o Maúlla?. Si el oponente responde correctamente, este se gana los puntos de maullído o ladrido según la mascota acertada y además lanza los dados de “Acciones de Mascota” y el de “Puntos Extra” (dados tradicionales) en que la que se confrontará la acción que dé como resultado sumándole puntos a dicha acción. (si tu oponente no acertó a tu pregunta, entonces tú ganas los puntos de ladrido o maullido y tú lanzas los dados de “Acciones de Mascota” y el de “Puntos extra”). La mascota que tenga más puntos en la acción enfrentada, gana restando los puntos del oponente y adopta su mascota.

Luego con la 2da. mascota se vuelve a preguntar y se lanza nuevamente ambos dados (“Acciones de Mascota” y “Puntos Extra”), lo mismo ocurre con la 3ra. mascota.

 

Puntos de Maullido y Ladrido:

Al final de los 5 turnos de 3 mascotas cada uno, se suman los puntos de maullido y ladrido respectivamente al puntaje más bajo de la acción de tus gatos y perros adoptados. (por ejemplo si el puntaje más bajo en tus gatos fué; duerme 48 le sumas los puntos de maullidos, y si en tus perros el puntaje más bajo fué; pasea 27 le sumas tus puntos de ladrido.

 

Dado de “Acciones de Mascota”:

Puedes descargar los dados imprimibles o usar una rueda personalizada con las acciones, o bien asignarle una acción a cada número de un dado común (ej.: 1=juega, 2=come, 3=pasea, 4=bebe, 5=caga y 6=duerme).

Si no quieres descargar los dados imprimibles, puedes usar una rueda personalizada como: "Decide Now!" o "Ruleta de Decisiones" para las "Acciones de Mascota" y para los dados de Puntos Extra.


Descarga los dados de Acciones de Mascota y de Puntos Extra AQUÍ (o puedes utilizar dados tradicionales para los puntos extra), Descarga la Cartilla de Adopción de Mascotas AQUÍ


cartas de pescados y huesos

Si te sale una carta de recurso de este tipo mientras estás adoptando mascotas, debes usarla en un perro o en un gato del turno jugado, poniéndola al lado de la mascota en la que quieres aumentar el puntaje de una acción determinada, lanzando 1,2 ó 3 dados de Puntos Extra dependiendo de la cantidad de huesos o pescados que tengas en tu carta , y luego se suma a los puntos de la acción de la mascota enfrentada. Debes devolver inmediatamente la carta de recurso Pescado o Hueso al interior del mazo. Estas cartas de Hueso y Pescado debes usarlas antes de finalizar cada turno.


modo gatos vs perros

En este modo rápido cada jugador representa a perros o gatos, cada uno elige una de sus mascotas y la pone boca abajo en la mesa frente a frente, 1 contra 1.

 

Luego cada jugador lanza los dados de “Acciones de Mascota” y un dado de “Puntos Extra” y enfrentan su acción vs la acción del oponente, sumando los puntos extra a cada acción (Ej. Mi gato duerme 8 veces+pts. extra vs tu perro que pasea 5 veces+pts. extra).

 

Aquí se omiten las cartas de recurso Pescado y Hueso. Al final del juego todos los puntos de Ladrido y Maullido se suman al puntaje de acción más bajo de los gatos y perros de tu oponente. Finalmente ganan los perros o gatos que más veces hayan jugado, comido, paseado, bebido, cagado y dormido.


cartilla de adopción de mascotas

Pincha en la imagen para descargar la cartilla
Pincha en la imagen para descargar la cartilla

Si no quieres usar un cuaderno, puedes imprimir esta Cartilla de Adopción de Mascotas para 2 jugadores para poder ir anotando los puntos jugados.


modo 4

En este modo se reparten 9 cartas al azar entre 4 jugadores, luego cada jugador lanza el dado de Puntos Extra y el jugador que saque más puntos podrá lanzar el dado de Acciones de Mascota.

 

Luego todos enfrentan su primera mascota con la acción resuelta, sumándole a cada mascota el puntaje obtenido por cada jugador.

 

En el segundo turno se repiten los mismos pasos y así sucesivamente hasta el noveno turno.



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